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XBlueC/DingConfig

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DingConfig

基于钉钉云文档的游戏配表协作工具 —— 策划在浏览器实时编辑在线表格后,在Unity里一键拉取钉钉最新表格数据进行后续操作,实现多人协作时零冲突、零锁文件。

安装

Unity Package Manager

  1. 打开 Unity → Window → Package Manager
  2. 点击左上角 +Add package from git URL...
  3. 输入:
    https://github.com/XBlueC/DingConfig.git#main
    
  4. 点击 Add

使用

  1. 打开 Tools > 配表工具
  2. 空间配置 Tab:
    • 填入钉钉知识库或文件夹 URL
    • 设置本地 Datas 目录路径
    • 设置导出脚本路径(如 Luban 的 gen.bat)
  3. 文件映射 Tab:
    • 点击「刷新映射」— 扫描在线文档和本地文件,标注变更状态
    • 点击「拉取变更」— 增量下载有变更的文件
    • 点击「导出」— 在新终端窗口执行导出脚本

日常操作:刷新映射 → 拉取变更 → 导出,三步两次点击。

文件状态说明

状态 含义
🟠 有变更 在线修改时间比上次同步新
🟢 最新 与在线一致
🔵 新增 在线有但本地没有
⚫ 仅本地 本地有但在线没有

为什么需要它?

游戏项目的配表(xlsx)丢在 Git/SVN 里,多人协作时经常遇到:

  • 两人同时改同一张表 → 合并冲突,xlsx 没法 merge
  • "这张表我在改,你们别动" → 人肉锁,效率低
  • 手动导出拷贝到项目目录 → 容易漏、容易错

DingConfig 的思路:把在线表格作为 Single Source of Truth,xlsx 只是本地缓存。

策划在浏览器编辑在线表格
        ↓
dws CLI 通过 API 拉取数据
        ↓
Unity Editor 一键同步到本地 Datas/
        ↓
导出脚本(Luban 等)生成运行时数据

功能

  • 增量同步:基于 modifiedTime 时间戳对比,只下载有变更的文件。
  • dws CLI 集成:自动检测安装状态和登录状态

前置条件

  1. dws CLI — 钉钉官方命令行工具

  2. 钉钉知识库/文件夹 — 在其中创建在线电子表格(axls)作为配表载体

  3. Unity 2021.3+

版本管理

  • 在线表格 = 当前工作区:始终维护当前开发版本的配表
  • 多版本并行:知识库里建多个文件夹,DingConfig 换个 URL 就切过去了
  • 虽然云文档变成了数据源头,但也可使用Git作为版本档案馆,拉取下来的 xlsx 进 Git,git log 随时回溯

todo

  • 在云表格更新时只下载变更范围

License

MIT

About

基于钉钉云文档的游戏配表协作工具 —— 策划在浏览器实时编辑在线表格后,在Unity里一键拉取钉钉最新表格数据进行后续操作,实现多人协作时零冲突、零锁文件。

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MIT
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